中国高校计算机大赛(C4)由教育部高等学校计算机类、软件工程、大学计算机课程教学指导委员会及全国高等学校计算机教育研究会联合创办,是国内高校公认的 A 类学科竞赛,旨在深化计算机教育教学改革、强化学生创新实践能力与团队协作精神。
一、中国高校计算机大赛——AIGC创新赛
1.比赛内容
大赛分应用赛道与创作赛道:
①应用赛道:应用赛道聚焦于移动终端的应用开发,要求学生将创意转化为可行的 AI 解决方案,并落地vivo终端设备,提升参赛学生对大模型的应用能力与编程技能。参赛团队通过运用AI大模型等工具,围绕手机AI助手、手机系统AI体验,探索移动办公/学习、出行、影像等场景的创意创新开发,作品形态包括但不限于APP、智能体、快应用、插件等。
②创作赛道:创作赛道聚焦AI内容创作,要求学生通过AIGC工具创作具有艺术性的作品。参赛者以“AI Phone——共创下一代智能手机”为题,设计一部完整的未来手机,或其中一个关键能力模块,用AIGC重新定义未来手机的形态、交互与体验。
2.参赛要求
①以团队形式参赛,每队至多 5 人,可跨年级、跨专业、跨校组队。
②每位学生仅限报名一个赛道,每队仅提交 1 份作品。
二、中国高校计算机大赛——嵌入式设计赛
1.比赛内容
大赛采用开放式命题,围绕嵌入式、人工智能、物联网、AI 机器人等方向,面向智能交通、智能家居、工业应用、医疗健康、环境监测等场景,完成软硬件结合的嵌入式系统设计与实物开发。
2.参赛要求
1. 赛项设置:标准赛项、龙芯专项赛、捡乒乓球机器人专项赛。
2. 评审方式:现场实物演示 + PPT 汇报 + 答辩。
3. 组队形式:每队 1–3 人。
4. 作品要求:原创实物作品,不得抄袭、不得重复参赛。
有意参赛的同学请尽快进群,群内会发布比赛细则、报名流程与官方赛事完整通知。

